Importante sobre MLB
Si un pitcher o jugador no inicia, solo las legs de player props ligadas a ese pitcher o jugador van a PUSH o no action. Los totals, run line, spreads, first 5 y demás apuestas del evento se resuelven normalmente según el score oficial y las reglas de innings.
- Un cambio de pitcher por sí solo no convierte automáticamente en PUSH todo el evento.
- Los props del pitcher o jugador afectado sí pueden quedar sin acción si no inicia.
Reglas generales
Principios base de la plataforma, aceptación de apuestas, saldos, disputas y criterios de no action.
Condiciones generales
- Las reglas siguen en gran medida el estándar de sportsbooks de Las Vegas, salvo donde se indiquen reglas específicas por deporte o una política operativa vigente.
- La edad legal para apostar depende de la jurisdicción del jugador. Cada usuario es responsable de cumplir la legislación aplicable.
- La plataforma puede rechazar una apuesta en cualquier momento y sin causa específica.
- Todos los mínimos, máximos, límites y payouts pueden cambiar sin previo aviso.
- Los errores obvios de línea, horario, límite o publicación pueden ser anulados o ajustados.
Saldos, pagos y riesgo
- El cliente no puede arriesgar más dinero del disponible en su cuenta.
- El balance refleja tanto apuestas futuras como apuestas pendientes.
- El payout máximo de un parlay puede variar según el agente; es responsabilidad del jugador revisar el payout antes de confirmar.
- Todos los payouts se calculan con las cuotas vigentes al momento de tomar la apuesta.
No action y calendario
- Por defecto, un evento debe jugarse en la fecha programada, salvo regla específica del deporte o excepción de postemporada.
- Si un evento se pospone, reprograma o cambia de sede, la selección puede declararse no action, salvo que la regla específica del deporte diga lo contrario.
- Si una apuesta se acepta por error después del inicio del evento, la selección afectada será anulada.
- En parlays o exóticas, una leg anulada se excluye y el payout se recalcula sin esa selección.
Cuenta, confirmación y disputas
Reglas relacionadas con acceso, verificación, grabaciones, transacciones y uso correcto de la cuenta.
Acceso y responsabilidad del usuario
- Cada cuenta es privada y confidencial. El usuario es responsable de proteger su usuario, número de cuenta y contraseña.
- Solo se permite una cuenta por persona salvo aprobación expresa del agente.
- Una cuenta no puede ser compartida por múltiples personas ni cedida a terceros o syndicates sin autorización.
- La plataforma puede suspender cuentas, cancelar apuestas o retener fondos en casos de abuso, fraude, múltiples cuentas o incumplimiento de reglas.
Confirmación y cancelación
- Si una apuesta se coloca por operador, el usuario debe escuchar el read-back y confirmarla.
- Una vez confirmada la apuesta, no puede cancelarse; la única alternativa es apostar al lado contrario si esa opción aún existe.
- Las disputas se resuelven con base en registros, logs de sistema y, cuando aplique, grabaciones del read-back.
Disputas y transacciones
- Los logs de internet y respaldos son autoridad final en caso de disputa sobre transacciones online.
- Las reclamaciones deben presentarse dentro de tres días desde la fecha de la apuesta o transacción.
- La plataforma no reporta transacciones a entidades fiscales o financieras; esa responsabilidad recae en el cliente.
Cuándo una apuesta es oficial
Referencia rápida de cuánto tiempo debe jugarse para que una apuesta full game tenga acción, salvo excepciones específicas del mercado o del deporte.
Soccer
90 minutos reglamentarios más tiempo agregado. Extra time y penales no cuentan salvo mercado específico.
Fútbol NCAA / NFL
55 minutos de juego.
NCAA Basketball
35 minutos de juego.
Otros deportes
55 minutos o hasta el final oficial según las reglas del deporte.
Regla general: overtime, extra periods o extra innings cuentan para moneyline, spread y totals salvo que una regla específica diga lo contrario o que el mercado sea solo de tiempo reglamentario.
Baloncesto
Acción y tiempos mínimos
- NBA: 43 minutos para que el juego sea oficial.
- NCAA: 35 minutos para que el juego sea oficial.
- Full game y second half incluyen overtime.
- 4th quarter no incluye overtime.
Postemporada y reprogramaciones
- Los juegos de postemporada tienen acción si se completan dentro de 30 días desde su fecha original.
- Si un juego no se juega, puede sustituirse por open spot según la política vigente del book o teaser.
Player props
- En player props de baloncesto, el jugador debe iniciar para que la apuesta tenga acción.
- Si no inicia, ese prop específico se trata como no action o PUSH según el formato del ticket.
Béisbol
Esta sección refleja el criterio vigente del sistema para listed pitchers, first 5 y player props.
Moneyline y oficialidad del juego
- Moneyline full game es oficial tras 5 innings, o tras 4.5 innings si el home team ya va ganando.
- Si un juego se suspende o termina antes, el score de la última entrada completa determina el ganador, salvo las excepciones estándar cuando el home team empata o toma la ventaja en la parte baja.
- Preseason y regular season MLB, así como college baseball regular season, no se arrastran al día siguiente salvo indicación específica.
- Postemporada MLB y college postseason se resuelven por score final aunque el juego termine otro día.
Totals, run line y first 5
- Los totals full game requieren 9 innings completos, o 8.5 si el home team va ganando.
- Las reglas del run line son las mismas que las de los totals full game.
- First 5 moneyline puede tener acción con 4.5 innings si el home team va ganando cuando el juego termina.
- First 5 run line y first 5 total requieren que se completen los 5 innings completos.
- Second half (últimas 4 innings) requiere juego completo de 9 innings u 8.5 si el home team va ganando, e incluye extra innings.
Pitcher non-starter y player props
- Si un pitcher o jugador no inicia, solo los player props vinculados directamente a ese pitcher o jugador van a no action o PUSH.
- Un cambio de pitcher por sí solo no convierte automáticamente en PUSH los totals, run line, spread ni first 5 del evento.
- Los totals, run line y demás apuestas de score se resuelven normalmente según el score oficial y las reglas de innings.
- En player props, el jugador o pitcher debe iniciar para que el prop tenga acción.
- En pitcher props, si el pitcher inicia y lanza al menos un pitcheo, el prop mantiene acción aunque luego salga del juego.
El DNP del pitcher ya no arrastra el evento completo. Solo afecta las legs del jugador o pitcher marcado.
Player props y mercados especiales
- En total bases: sencillo = 1, doble = 2, triple = 3, HR = 4.
- Walks, stolen bases, hit by pitch, errors, balks, fielder's choice y passed balls no cuentan como total bases.
- Los batter props full game requieren 9 innings completos, o 8.5 si el home team va ganando, salvo que el mercado indique otra cosa.
- Los pitcher props requieren que el juego complete al menos 5 innings, o 4.5 si el home team va ganando.
- Total Hits + Runs + Errors full game requiere juego completo (9 innings u 8.5 si el home team gana).
Series, 7 innings y mercy rule
- En series regular season, los precios de serie tienen acción si se completan al menos 2 juegos y solo cuentan los primeros 3 juegos.
- MLB Grand Salami requiere que todos los juegos programados lleguen a 9 innings, o 8.5 si el home team gana.
- En juegos programados a 7 innings, las reglas que exigen 9 innings se ajustan a 7 innings, o 6.5 si el home team va ganando.
- Los juegos de baseball, softball o little league que terminan por mercy rule tienen acción salvo que se indique lo contrario.
Hockey
Acción y tiempos
- El juego es oficial tras 55 minutos.
- En NHL, los goles de overtime y shootout pueden contar para full game salvo que el mercado indique regulation time only.
- Preseason y regular season no se arrastran al día siguiente salvo indicación específica.
Tipos de línea
- Canadian line combina goal line y moneyline.
- Moneyline se resuelve según el ganador oficial del juego.
- Totals se liquidan con los goles oficiales del marcador final.
- En hockey internacional o europeo, muchas líneas son solo tiempo reglamentario; en hockey canadiense suelen incluir overtime y shootout.
Soccer
3-way y oficialidad
- En 3-way moneyline, el empate es una tercera opción; si apuestas home o away y el juego termina empate, la apuesta pierde.
- Full time son 90 minutos más tiempo agregado. Extra time y penales no cuentan salvo que el mercado lo indique.
- Las apuestas de first half y second half tienen acción al completarse esos períodos reglamentarios.
Suspensiones, venue y knockout
- Si un partido suspendido se reanuda dentro de 48 horas y desde el punto exacto de suspensión, la apuesta mantiene acción.
- Si el partido se reinicia desde cero, las apuestas anteriores pasan a no action.
- Si cambia el venue, las apuestas siguen en pie salvo que el juego pase a la cancha original del equipo visitante.
- Team to advance sí incluye extra time y penales si son necesarios.
Asian handicap, asian totals y props
- Asian handicap y asian totals dividen la apuesta en dos líneas a una misma cuota.
- Los props de soccer, salvo indicación contraria, se basan en 90 minutos más tiempo agregado.
- Si un mercado ya quedó completamente definido antes de una suspensión, puede mantenerse válido.
Boxeo y MMA
Boxeo
- Si una pelea se aplaza pero se disputa dentro de 14 días, las apuestas siguen en pie.
- Un cambio de venue dentro del mismo país no afecta la apuesta; si cambia de país, la apuesta es no action.
- En total rounds, medio round equivale a 1:30.
- Si una pelea se declara No Contest, las apuestas son void salvo mercados ya concluyentemente definidos.
MMA
- El resultado al final del combate es final para fines de apuesta, incluso si luego hay revisiones externas.
- Si un peleador no sale a un round, el round anterior completo se considera el último round de la pelea.
- Draws sin opción de empate ofrecida se consideran void.
- Descalificaciones cuentan como victoria del oponente; los totals se liquidan según el tiempo exacto de detención.
Tenis
Moneyline, retiros y sets
- Si un partido empieza pero no se completa, debe completarse al menos un set para que el moneyline tenga acción.
- El ganador será el jugador que avance a la siguiente ronda cuando aplique.
- El correct set score queda void si el partido no se completa.
Spread y totals
- Si el partido no se juega hasta el final, los spreads y totals full match quedan cancelados aunque ya se haya completado el primer set.
Temporadas y futuros
Season win totals
- NFL: el equipo debe jugar todos los juegos programados de regular season.
- NCAA Football: bowl games y conference championship games no cuentan; solo regular season.
- MLB: el equipo debe jugar al menos 160 juegos de regular season para que el season total tenga acción.
- Play-in o tiebreakers adicionales no cuentan para season win totals salvo regla específica.
Futuros y props de largo plazo
- Las apuestas futuras se pagan al concluir el evento, campeonato, división o temporada correspondiente.
- Los límites de futuros y props pueden ser distintos a los de straight bets.
- En disputas no cubiertas expresamente, aplica el criterio general del book.
Tipos de apuesta
Straight bets y moneyline
- Una straight bet puede ser side, total o moneyline para full game, first half, second half o período específico.
- En game totals full game y second half, overtime cuenta salvo regla específica o excepción de soccer 3-way.
- Moneyline siempre apuesta al ganador directo del mercado definido.
Run line, teasers y parlays
- Run line en béisbol combina spread y moneyline.
- No se permite correlacionar run line y total del mismo juego en un parlay.
- En parlays, una sola leg perdedora hace perder el ticket; si hay push y el resto gana, el parlay se reduce un nivel.
- Los teasers usan una tabla de ajuste y payout propia; si una selección no tiene acción, puede convertirse en open spot según la política del mercado.
If bets, reverses y contests
- If Win Only: la segunda apuesta solo corre si la primera gana.
- If Win/Ties or Cancelled: la segunda parte puede activarse si la primera gana o termina push o cancelled, según el formato ofrecido.
- Un reverse conecta dos IF bets en ambos sentidos.
- En contests con empate y regla dead heat, el payout se prorratea entre los espacios ganadores y los participantes empatados.
Internet y live betting
Internet
- El jugador debe asegurarse de que usar la plataforma sea legal en su jurisdicción.
- Al verificar el balance al entrar, el usuario acepta que las transacciones previas son correctas salvo reclamación inmediata.
- La manipulación de procesos, spreads o automatización no autorizada puede provocar cancelación de tickets, bloqueo de cuenta o confiscación de fondos.
Live betting
- El live betting comercial sigue las reglas específicas del deporte y del mercado ofrecido.
- Las apuestas live full game o regulation time siguen las mismas reglas de oficialidad del deporte correspondiente salvo indicación distinta.
- Cuando exista una modalidad de dynamic live betting con reglas diferentes, esas reglas deben mostrarse aparte.
Estas reglas pueden ser ajustadas sin previo aviso. Si existe una regla específica publicada para un mercado concreto, esa regla específica prevalece sobre la general.
Si existe una regla específica publicada para un mercado concreto, esa regla específica prevalece sobre la general.